Projeto para Segundo semestre da faculdade CESUSC
Nicho: Crianças (5 a 12)
Proposta de valor: Gamificação de atividades físicas, alimentação saudável e leitura para gerar interesse das crianças.
Problema: Pais ocupados acabam deixando as crianças muito tempo no celular pois não tem tempo de cuidar da saúde física e mental dos filhos.
Solução: O aplicativo oferece jogos e recompensas digitais para estimular crianças à praticar atividades físicas, ter uma alimentação saudável e criar um hábito de leitura.
Equipe: 1. Lucas de França da Silva 2. Lucas Aramendi 3. Jankay Lamin 4. Evandro Castro 5. Joaquin